در نشست مشترک سعید طاهری مدیرکل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان گیلان و فرزاد توکلی مدیرکل ارتباطات و فناوری اطلاعات استان، آخرین برنامهها و راهبردهای اجرایی رویداد ملی صنعت بازی و فناوری مورد بررسی و تبادل نظر قرار گرفت.
به گزارش روابطعمومی ادارهکل ارتباطات وفناوری اطلاعات استان گیلان، این نشست با هدف همافزایی میان دستگاههای فرهنگی و فناورانه برگزار شد و طرفین بر ضرورت برگزاری هرچه باشکوهتر این رویداد ملی تأکید کردند.
در این جلسه، بر حضور حداکثری بازیسازان، شرکتهای دانشبنیان، استارتاپها و فعالان حوزه فناوری اطلاعات بهعنوان یکی از ارکان اصلی موفقیت رویداد تأکید شد.
مدیران حاضر، رویداد ملی صنعت بازی و فناوری را آغاز حرکتی نو و جدی در مسیر شکوفایی صنایع خلاق فرهنگی و هنری کشور دانستند و نقش آن را در تقویت اکوسیستم بازیسازی ایران ارزشمند ارزیابی کردند.
یکی از محورهای مهم این نشست، بررسی ظرفیتهای استان گیلان برای تبدیلشدن به هاب صادرات بازیهای رایانهای کشور بود؛ ظرفیتی که با تکیه بر زیرساختهای ارتباطی مناسب، موقعیت ممتاز جغرافیایی و تجربه میزبانی رویدادهای بینالمللی منطقهای میتواند به دروازه صادرات محتوای دیجیتال ایران به بازارهای حاشیه خزر و اوراسیا تبدیل شود.
همچنین بر ضرورت تأسیس مرکز نوآوری صنعت بازی در استان گیلان تأکید شد؛ مرکزی که با مشارکت دستگاههای دولتی، دانشگاهها و بخش خصوصی، زمینه رشد تیمهای خلاق، شرکتهای دانشبنیان و فعالان صنعت بازی را فراهم خواهد کرد.
فرزاد توکلی مدیرکل ارتباطات و فناوری اطلاعات استان گیلان در این نشست با اشاره به اهمیت پیوند فرهنگ و فناوری اظهار داشت: «صنعت بازی یکی از پیشرانهای جدی اقتصاد دیجیتال است و استان گیلان با برخورداری از زیرساختهای ارتباطی مناسب و ظرفیتهای انسانی خلاق، آمادگی دارد نقش مؤثری در توسعه ملی این صنعت ایفا کند. ادارهکل ارتباطات و فناوری اطلاعات استان با تمام توان از شکلگیری اکوسیستم نوآوری، توسعه زیرساختها و حمایت از فعالان این حوزه پشتیبانی خواهد کرد تا گیلان به یکی از قطبهای اثرگذار صنعت بازی و صادرات محتوای دیجیتال کشور تبدیل شود.»
در پایان، دو طرف با اعلام آمادگی کامل برای مشارکت عملیاتی، بر تداوم جلسات تخصصی، برنامهریزی منسجم و ارتقای کیفیت این رویداد ملی تأکید کردند تا گیلان بهعنوان یکی از کانونهای مهم توسعه اقتصاد دیجیتال و صنعت بازی کشور تثبیت شود.