<span class="p" dir="rtl">به گزارش روابط عمومی ادارهکل ارتباطات و فناوری اطلاعات استان گیلان، مدیرکل ارتباطات و فناوری اطلاعات استان با اشاره به برگزاری موفق این رویداد، گفت: احیای رویدادهای تخصصی بازیسازی، فرصت مناسبی برای توسعه اکوسیستم نوآوری، فناوری و اقتصاد دیجیتال در گیلان فراهم کرده است. توکلی با بیان اینکه گردشگری، محیطزیست، کشاورزی هوشمند و شهر هوشمند محورهای اصلی توسعه اقتصاد دیجیتال استان هستند، افزود: بازیهای رایانهای میتوانند در معرفی ظرفیتهای فرهنگی و گردشگری گیلان نقش مؤثری ایفا کنند. </span><span class="p" dir="rtl">وی همچنین از برنامهریزی برای راهاندازی مرکز نوآوری صنایع خلاق دیجیتال با محوریت بازیهای رایانهای در گیلان خبر داد و گفت: در صورت حمایت استانداری، گیلان به دومین استان کشور دارای این مرکز تبدیل خواهد شد. وی همچنین با اشاره به گردش مالی صنعت بازی در جهان، بر ضرورت سرمایهگذاری در این حوزه و بهرهگیری از هوش مصنوعی برای تبدیل ایدههای نوآورانه به کسبوکارهای دانشبنیان تأکید کرد.</span><span class="p" dir="rtl">مدیرکل فرهنگ و ارشاد اسلامی گیلان نیز با تأکید بر اهمیت بهرهگیری هدفمند از ابزارهای نوین، توسعه زیرساختهای فرهنگی و تقویت دانش و مهارت را لازمه اثرگذاری بیشتر در حوزه فرهنگ، بهویژه در میان نسل جوان، دانست.</span><span class="p" dir="rtl">رئیس پارک علم و فناوری گیلان نیز با اشاره به استقرار حدود ۴۰۰ شرکت فناور و خلاق و ۱۱۳ شرکت دانشبنیان در پارک، از راهاندازی خوشه صنایع خلاق و فضای کار اشتراکی تخصصی این حوزه خبر داد و بر حمایت از تیمهای بازیسازی و ضرورت آشنایی فعالان این حوزه با هوش مصنوعی، مدلهای زبانی بزرگ و زبان برنامهنویسی پایتون تأکید کرد.</span><span class="p" dir="rtl">در پایان آیین اختتامیه بوتکمپ بازیهای جدی استان گیلان، از تیمها و نفرات برتر این رویداد با اهدای لوح تقدیر تجلیل به عمل آمد و از تلاشها، خلاقیتها و دستاوردهای آنان در مسیر توسعه بازیهای جدی و صنایع خلاق دیجیتال استان قدردانی شد.</span>